心动CEO黄一孟发布致股东信


竞核4月30日消息,心动CEO黄一孟发布致股东信:2025年,我们取得了令人欣慰的经营成绩。公司全年收入达到57.64亿元,同比增长15%;净利润16.57亿元,同比增长86%;毛利率提升至73.8%。公司拥有37.7亿元的现金储备,经营现金流达到17.1亿元。在股东回报方面,我们启动了总额4亿港元的自动股份回购计划,回购股份全部注销。未来,我们计划以持续回购注销的方式替代传统的现金派息,这样对所有股东的税务规划会更加有利。
但坦率地说,比起这些财务数字,更让我感到满意的是公司当前的工作状态。
过去几年,我们走过弯路,做过艰难的调整,也重新组织和优化了团队。到今天,我感觉团队正处在一个非常健康的状态 —— 相比过去几年显得更加游刃有余,反而有了更多的时间和精力去尝试新事物。我们比过去更加务实了,但并没有失去梦想,也并没有惧怕冒险。对于现在无论是自己、团队还是公司的整体状态,我都是比较满意的。
正是在这种有余力、有信心的状态下,我们的各项业务也迎来了更实质的沉淀与进展。
在游戏研发与发行业务上,我们的内容矩阵不再依赖单点爆发,而是构建起了更加完整、更有韧性的结构。
经过漫长的筹备和持续打磨,《心动小镇》(Heartopia)于2026年1月正式在全球上线。我们吸取了它在大陆上线一年多以来的海量玩家反馈,结合长期的内容更新,对游戏进行了重新整理和编排,为全球玩家提供了一个体验更好的版本。这让小镇在全球上线时取得了非常亮眼的成绩,也印证了公司和团队长期持续投入的价值。
《火炬之光:无限》(Torchlight : Infinite)在过去一年里表现优异,每一个新赛季都在创出新高,其在全球范围内的影响力也越来越大。基于此,我们下定决心,通过一个对合作多方都有利的交易设计,成功收购了《火炬之光》的完整IP。这次收购意义重大:一方面,省去版权分成将为公司未来带来非常可观的财务回报;另一方面,将它转变为心动的自有IP,让我们有更大的决心和底气,去为这个IP的长期发展做更大的投入与开发。我们相信这款产品未来还有极大的提升空间。
RO的初心服在东南亚及港澳台等地的重启,极为重要地再次验证了这一经典IP的巨大价值。借此契机,我们的新作正式定名为《RO仙境传说:守护永恒的爱2》(Ragnarok M : Eternal Love 2)。之所以冠以「二代」之名,是我们希望《守护永恒的爱》能够沉淀为心动自有的RO分支IP,拥有独立的口碑与生态,从而支撑我们在自有的RO平台上,去做更实质、更大投入的开发。
此外,《伊瑟》(Etheria : Restart)已完成全球上线,《铃兰之剑》(Sword of Convallaria)、《出发吧麦芬》(GoGo Muffin)等也在持续稳定经营。我们的自研游戏能力正在持续加强。
在TapTap平台业务方面,我们也取得了长足的进步。
去年,TapTap中国版的月活跃用户稳定增长,平台业务收入同比大幅提升24.7%。这得益于我们广告算法效率的显著提升以及数据回传体系的日趋成熟,开发者在平台上的投放回报变得清晰可衡量。此外,我们的AI推荐技术在站外推广上也取得了重要突破。
同时,我们在去年开始逐步推动TapTap PC版的上线。PC版延续了TapTap一贯的零抽成商业模式,并获得了越来越多开发者的支持,目前正保持着稳定的增长,在PC游戏领域逐渐建立起自己的影响力。
2026年,TapTap迎来了上线的第十个年头。回顾这十年,我们对国内游戏分发生态起到了一定的改变和促进作用,让更多的好游戏能被玩家认可和找到。但经历了十年的成长,TapTap在国内玩家群体中的渗透率已经达到了一个较高的水平。如果我们还要追求新的增长,就必须寻求更大的突破。
过去十年,TapTap一直在回答一个问题:「好游戏怎么被发现?」而在今年,我们开始尝试回答下一个更上游的问题:「更多的好游戏怎么被创造出来?」
2026年1月,我们正式发布了AI游戏创作智能体 —— TapTap制造(TapTap Maker)。在这里,创作者不需要写代码,也不需要做美术,只需用自然语言描述自己的想法,就能开始制作游戏。它真正降低的,不只是游戏制作的技术门槛,更是尝试的代价。过去,一个游戏想法要落地,要么加入公司,需要说服团队、需要承担高昂的失败成本;要么做独立游戏,程序、美术、音乐、运维,十八般武艺都要自己掌握。现在,借由TapTap制造的支持,一个人就可以零负担地开始游戏创作。
这个产品的背后,充分调用了我们过去多年积累的星火编辑器及其自研引擎的技术沉淀,以及TapTap开发者服务(TDS)的大量基建。AI帮助创作者无缝接入这些底层能力,让他们得以纯粹地专注于创作本身。
我们对AI的拥抱不仅限于TapTap制造。AI辅助开发者和玩家创作游戏,必将成为行业的常态。因此,TapTap的整个开发、发布和运营流程,都在针对AI Agents做更深层的优化。但我们同样坚信,无论AI在生产环节中发挥多大作用,游戏最终打动人的,依然是创作者的审美和品味。
对TapTap而言,AI带来新游戏产品的爆发,对平台生态是非常有利的。我们最核心的战略,始终是聚集全世界最优秀的创作者,让他们成为TapTap生态的一部分。这个思路自我们创立以来一脉相承:从坚持不向开发者收取分成,到提供TDS开发者服务,再到今天提供TapTap制造这样免费的AI创作工具,我们的最终目的只有一个 —— 打造最繁荣的创作者生态。
最后,我想谈谈AI时代的来临对我们公司未来的改变与冲击。
2026年注定是AI Agent大爆发的一年,AI将重新定义所有岗位的工作内容,这是一个我们需要面对的非常现实的状况。
对此,心动的态度是最积极地去拥抱,在所有的工作环节中开放并介入AI。目前,公司内部的基建已经全面铺开:除了为所有同事提供各大AI模型的包月账号外,我们还为每人每天提供数百美元的Token额度,专门用于生产和学习。这些举措的目的,就是为了让同事们能更多地去理解和尝试未来如何与AI共存,并熟练掌握管理和控制AI的能力。
过去很多年,我们一直期望公司能以极高的人才密度、以所有人都是「成年人」的状态来经营。但现实中,任何日常工作都必然伴随着大量无法避免的低价值工作,让高价值的精英人才去完成这些低价值工作是不现实的,这也导致我们过去的目标很难彻底实现。
然而,AI的出现改变了这一切。未来,AI能够替换掉公司里绝大部分的低价值工作,让优秀的同事能够最专注地去解决最有价值的问题。这将切实帮助我们提高人才密度,让公司有能力去挑战更高目标、更高追求和更高价值的创作。
对于这样的未来,我们感到非常兴奋和憧憬。这也是我在信开头所说的「状态」 —— 今天的心动,大家做的不仅仅是一份工作,而是真正地乐在其中,真正在享受这个探索的过程,并且憧憬着我们未来能够对这个行业、对开发者、对玩家带来更多的改变。
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