
也是在鸣潮里玩上旮旯game了从《鸣潮》2.8版本的海报风格我们就能看出,无论是「千咲」的角色服饰设计还是背景明亮的现代都市风格,都与过去一年的黎那汐塔地区有着突出的差异。 进入新地图「穗波市」后,密集的高楼建筑、店铺招牌、废弃车辆与不断徘徊的「往人」构成了城市遭遇悲鸣后的荒诞景象,城市已经破败乃至消亡,自然景观逐渐覆盖了高楼、街道,成为更亮丽的主视觉,有那么些“以乐景衬哀情”的意味。 玩家调整滤镜后在地图内实现的超写实风格 严格来说,穗波市自然不能等同于当前业内讨论的都市开放世界地图,地图形态上除了高楼建筑外,地图内并无我们在其他都市开放世界游戏中所能见到的可驾驶载具以及自洽的城市交通系统,大多数店铺也因为世界观的设定早已废弃,无法进入。 但如果我们以“试验田”的视角来观察这张新地图的各项表现,能够通过许多细节之处发现《鸣潮》已经在广泛尝试更多样的场景元素交互。 比如前几个版本中已经崭露头角的落叶物理交互,配合穗波市的樱花雨有了更具氛围感的惊艳表现;穗波市中的水瓶、垃圾袋、旗帜、封锁线、雨伞等不少物品都有单独的碰撞体积,角色经过时也将触发对应的物理效果。 同时,本次更新后放出的剧情中,千咲与漂泊者的关系揭示以及即将在下半版本推出的预热主题活动「寻找吧!拉海洛漂流物」,基本已经宣告玩家们将在3.0版本前往拉海洛地区的星矩学院探寻自己的过去。 结合千咲的角色形象以及剧情描述,拉海洛或许会是一个类似现代学园都市的地区,在新版本中,我们可能能看到《鸣潮》更多在都市风格方向上的尝试。 关于都市题材游戏的优势,过去行业内也多有讨论,竞核此前也在《47页深度米网腾二次元动作宿命对决,主机选型迈入新瓶颈,融合射击或成必选项》提出,都市开放世界着重从五个方面延展游戏的体验维度:都市场景生态、移动手段、立体结构探索、多元玩法融合、智能NPC交互。 特别是前文所述的三款都市开放世界游戏经过测试后,不少玩家和从业者都意识到,仅仅是场景形态的变化并不能与过往的二次元开放世界游戏拉开差距,必须要在玩法方面做出多元突破才能给玩家带来充足的新鲜感。比如《无限大》的钩锁高速移动、拳拳到肉的新战斗系统;《异环》的多样化载具设计、无缝场景变换等。 当然,这并不代表一种产品形态就百分之百优于另一种。回到《鸣潮》身上,过去一年里《鸣潮》确实也在各个维度上进行了一些“渐变性”的探索尝试,比如2.0版本加入的翱翔系统,官方也提到3.0版本将会有区别于飞行的全新移动方式; 还有2.4版本推出的七丘地图,《鸣潮》当时就已经在尝试超大规模的城市场景设计,并大量增加了城市内的可交互NPC数量,只是风格上有别于现代都市。 鸣潮七丘地图的刺客信条彩蛋 种种迹象表明,《鸣潮》正凭借着一个个版本的内容和技术积累,向着更开放、更生动、更具交互感的开放世界这一形态靠近,由此让玩家在新的一年能体验到更强、更不同的《鸣潮》。 不止于形态,玩法也要突破 诚如前文所说,开放世界游戏不仅要实现形态上的变迁,也要解决二次元开放世界玩法层面的同质化问题。 从长线运营的角度来讲,《鸣潮》当前确实也遇到了一些瓶颈,例如角色间的配队策略相对固定,角色玩法相对单一,声骸特色玩法逐步退居“幕后”成为纯粹数值化内容等问题。 这些问题的出现一定程度上是受制于《鸣潮》早期所锚定的重战斗设计框架,在2.8版本中,《鸣潮》很明显也在针对性地解决这些问题,调整了湮灭、热熔、冷凝、导电属性的异常效应,为后续角色的战斗多样性打好基础。 相较之下,更受玩家关注的应当是与穗波市地图乃至故事主线紧密结合的「穗波怪异物语」活动玩法。 玩法以版本限时活动的形式推出,主打PvE内容。角色可以装备1个波仔和6张贴纸以提升自身的战斗性能,每个波仔都有对应形状的贴纸槽位,玩家可以通过场景探索和击败敌人来获取物资和贴纸。物资成功带出地图后可以换取对应价值的活动货币,货币再兑换专属贴纸或是部分收藏型奖励。 因为这一活动带有背包管理和类似撤离点的设计,所以部分玩家会简单用“搜打撤”来概括「穗波怪异物语」的体验流程,但实际体验下来,「穗波怪异物语」实际上和主流的搜打撤玩法还是有较为显著的差异。 该玩法仅限于PvE内容,核心奖励也是以常规的星声和养成材料为主,整体难度设置并不高,更有些基于1.0版本《鸣潮》肉鸽玩法迭代尝试的意味。 不过这一模式推出后,确实也有玩家在社群中讨论,《鸣潮》是否能基于自身优秀的动作系统在PvP等方向上做一些别样的试水。 客观上,要在《鸣潮》内实现玩家间的直接PvP对战难度很高,甚至需要修改游戏的底层战斗逻辑,而且《鸣潮》的用户属性更多还是偏向单机型、内容敏感型用户,强行在游戏内加入PvP玩法并不是一件容易的事情。 考虑到《鸣潮》先前推出过部分联机合作战斗的活动玩法,并拥有大量的地图资源,如果将好友联机合作(非强制)与一些时下流行的大地图合作PvE玩法相结合(比如装备驱动型的《绝地潜兵2》等),再配合一些高价值的资源、养成、外观奖励,作为常驻玩法存在,丰富游戏内容多样性也不失为一种好思路。 库洛如何不断自我进化 回顾《鸣潮》上线这一年半来的历程,从最初的开局不利、逆风翻盘,到2.0版本的全面进化,如今《鸣潮》已经凭借领先的画面表现、角色建模、动作设计、剧情演出等优势,成为了二次元开放世界领域的标杆性产品,也成为了多款在研项目对标、追赶的对象。 观察近些年头部内容型产品的竞争态势,其实早已脱离了单维度的竞争,既拼产品的综合实力,也讲究谁能在长期运营的过程中带给玩家产品在持续进化的印象和信心。这也是为什么越来越多的头部厂商要选择都市开放世界这一形态,因为它具有当下产品形态中最强的“拓展性”。 《鸣潮》的世界观设定本身就带有一定的后启示录风格,也一直在追求更多元化的游戏体验,向更具拓展性的方向发展也是产品的应有之义了。 另一方面,从公司的产品战略来说,《鸣潮》也肩负着不断自我进化的玩家期待和品类使命。 首先,从立项时间上讲,库洛在过去4-5年内的核心人力和资源几乎都投入在《战双帕弥什》的长线运营以及《鸣潮》和《NAMI》项目的研发上,早些年的库洛并没有时间和资源跟随市场潮流押注都市开放世界这一高举高打的产品方向。 而且从库洛自己公布的招聘信息来看,两款重点新项目《代号NAMI》和《代号SUN》似乎不再是类似《鸣潮》的纯内容型游戏,而是更偏向带有社交和PvP玩法要素的方向。 有从业者表示,二次元内容型游戏投入高、规模大、竞争激烈,且在长线运营方面相比玩法驱动类游戏存在天然劣势,越来越多内容型游戏团队都已经在看和尝试与社交、玩法相结合的方向,从而提升产品的受众面与成功率。 《鸣潮》推出后,库洛逐步跃居二次元赛道前列,无论是公司内部、市场、玩家都对库洛的未来发展有了更高的要求,多方都期望库洛能够从过往“跟随者”的定位转变为市场的“领军者”。 相比从头再来一款都市开放世界或者说“二次元GTA”,依托有充分用户基础、品牌认知、产品资源的《鸣潮》逐步积累品类经验、技术和了解玩家需求,再探索更具差异化、更具库洛特色的产品方向,或许是个不错的选择。 当然,这或许也意味着《鸣潮》需要在未来的长线运营过程中逐步进化乃至“跳出”过往这套二次元开放世界的玩法设计框架,以更领先、更新颖、更具风格的姿态与其他“后来者”展开竞争。我们也期待着库洛能够在未来一年中究竟会为玩家们展现一个怎样的《鸣潮》。


















