
十年后,少女仍在前线
羽中不是第一次向玩家亲自承诺,并实现承诺了。 在参加音乐会前,一名工作人员告诉我,他们的预期是,玩家能把这次音乐会当成一段值得记住的时刻。他说得有些笃定:“我们经常举办这样的活动,散爆做音乐会是有历史的……对于少前IP的玩家而言,他们也很期待线下活动相聚的时刻,这算是厂商跟玩家的双向奔赴。” 我的思绪被拉回了2018年。2018年10月19日,散爆第一次给《少女前线》办音乐会,许多玩家聚集在上海东方艺术中心,聆听“格里芬向日葵交响乐团”的演出。 2018年,是国产二游徘徊的元年,虽然市场上已有一批成熟二游,不断探索着玩法框架、受众市场,但在内容营销层面,从业者普遍没有多少想法。就算是传统游戏,愿办音乐会的也是寥寥无几,仅有《轩辕剑》等极少例子。而《少女前线》的音乐会,是国内最早的二次元游戏音乐会,显得让许多二游玩家眼前一亮。 当时,大家都不太成熟。厂商不太成熟,玩家也不太成熟。羽中从2017年12月就开始企划,想着,我们搞交响乐,让《少女前线》上上档次。实际演出时,交响乐和原本游戏的电子乐效果,把握不平衡。部分激昂曲目在演出时出现了乐器跟拍不准、各声部配合不尽如人意的情况。 玩家也不成熟,作为消费者,没有太聚焦音乐会现场的体验问题。部分玩家想来看演唱冬季活动"塌缩点"主题曲《What am I fighting for》的 AKINO with bless4,部分玩家想来拷打羽中。还有部分玩家对音乐不感兴趣,他们只想和群里的朋友“面基”。 外场的动线,以及周边购物体验——不成熟。因为不成熟导致的种种玩家不满,早期散爆还不能处理得特别圆满。 对于2018年那场,我印象最深刻的是,当《Proud of you》响起时,群友说他哭了。我和他不太熟,只知道他时年刚上大学,长途跋涉过去,因一首曲子落泪。 当时我对音乐其实没什么概念,只觉得好听,游戏里听,音乐软件里听,听出了习惯。他录了一个视频传到群里,场面、人群很激动,我也看哭了。 我不是为《少女前线》而哭,相反,当时我已经淡坑。只是对于一个身处内地的学生来说,一群喜欢亚文化的人聚在一起放纵是一件很酷的事——当时二次元还没泛起来。《少女前线》音乐会后,很多老宅男都对这次营销感到“Proud”。 演出时,有玩家在贴吧直播,盖了高楼,底下有人没控制住,回复楼主,说,我要玩一辈子少前。有玩家质疑,为什么抽奖抽中的都是A区,是不是45姐发力?下面回复皆是复读“钢板警告”。 警告 那是个手游市场急速扩张、二游野蛮生长的年代。当时,少前是国内最热门的IP之一,聚集了一大批“老二次元”。那时的玩家还比较单纯,他们相信少前IP能够长久不衰,散爆能够做大做强,能够带给少女们更好的生活。 危险与机遇 后来,正如玩家所想,随着《少女前线》持续盈利,散爆有了更多的人力、物力和财力,办活动的频率也高了起来。那段时间羽中频频露面,接受媒体采访。 2021年五一假期,散爆办了五周年庆典嘉年华,这也是国内最早可追溯的二游嘉年华。羽中说,他们在“四开”:同人作品转正的《少女前线:谲境》,正统续作《少女前线2:追放》,白月光《逆向坍塌:面包房行动》以及即将上线的《少女前线:云图计划》。 当年阔如一些新兴的头部二游厂商,也不敢如此官宣。《原神》扩盘,资本入场,二游市场百花齐放,腾讯融资散爆,一切未来可期。 那年,不同今日沉稳,玩家会更夸张一点。他们在看到羽中时,会举起手,呈欢呼状。过去,由于创造了少前IP,以及发表过一些针对游戏行业的经典观点,羽中被许多玩家和从业者视为明星制作人。在“四开”后,羽中在玩家心中的声望达到了最高峰。 2023年,市场环境紧缩,二游投资人纷纷退场,大家的日子都不好过。散爆也遇到了一些小问题:《云图计划》由于一些框架问题,一些老IP粉丝感到失望。 机会同样很多。《少前2》已有一批PV和实机演示,建模、渲染水平引起业内热议,被称为市场头部水平,预计能在2023年上线。《面包房行动》上线也即在眼前。 那年7月15日,散爆决定办七周年音乐会。七周年音乐会,也成了玩家情绪的最高峰。那时二游玩家普遍认知提高,都知道做线下演出是亏本买卖,散爆三差五做,能行么?于是,音乐会现场曲目间隙,A区有玩家没抑制住情绪,说,羽中,我要偷法拉利养你。 这场音乐会的细节很丰富,散爆知道玩家想看什么,想在现场感受什么。入口前方两侧有长长的隔板,都是少女前线的游戏KV,从2015年到2023年,风格既有旧的赛璐璐,也有新的亮水彩。当天上海很热,三十六七度,一些Coser穿着较厚,像是不怕中暑。他们在KV墙旁三俩聚堆,互换无料后有些腼腆地合影。 演出就像今年一样,散爆精心选取了游戏历年大型活动的背景音乐,按照活动顺序编织出一条清晰的回忆脉络。这一场办得比2018年要好得多,无论是交响乐适配、舞台效果还是票务处理,散爆都有了比此前更成熟的经验。 不过,由于高温和通风问题,依旧有玩家反应很热。但玩家的热情并未因此减退。当极富感染力的旋律响起,玩家随着节奏缓慢挥舞着手中的应援棒。这些应援棒由中央系统统一控制变色,创造出整齐划一的视觉效果,随着主题曲和对应出场角色进行变色。 有个参加过此次演出的朋友向我感叹:“就像是一场梦。”后来的事大家都知道了。从2023年秋到2025年秋,散爆花了将近两年时间自我调整,重塑自我认知。如今,少前IP预备了一些新的作品,老作品也有了一些新的成绩,所以十周年需要这么一场音乐会,来实现长久的承诺,给予玩家信心。 “十周年是《少女前线》主线正式落幕的节点,也是IP新阶段的起点,所以我们用一次正规、庄重的仪式来承接。”工作人员说。 今年演出比往年要简单许多,这种简单或许出于散爆对市场环境的谨慎态度。演出临近最后,羽中收起盘了一整场的串,缓缓起身,看起来有些怔神,随后和几名工作人员提前出门。 何以长青 在我看来,玩家没有哭,恰恰是对这次音乐会的肯定。自己从小粉到大的IP,历经风雨,还能有余裕办音乐会来实现承诺,对玩家来说,这正是应该笑着来的场合。 长期以来,大众对散爆的印象是,一个很喜欢二次元的老板带着一群很喜欢二次元的管理,深耕一个IP,做到极致,让一个角色也能够拥有陪伴玩家十年的能量和感情。而团队的长期工作,没能形成有效可复制的成功商业逻辑,偶尔也缺乏敏锐的市场嗅觉,于是常常打“逆风局”。玩家常言的“药丸”,在一次次逆风翻盘中成了一种社区文化。 我有时觉得,散爆像一匹在峭壁边奔跑的驿马,只管跑。前方危险重重,无法预知。它想快点把好的东西带给玩家,于是总会做出一些不那么符合商业逻辑,或者说完全不考虑短期回报的事。玩家都怕这匹马失足摔了下去——同时,玩家喜欢的也恰恰是这股一往无前的冲劲。 一名玩家向我展示他爱的角色们 在音乐会后,媒体朋友对游戏、IP侃侃而谈。说来有些惭愧,除了玩过3年的《少女前线》,其他衍生作我都因各种原因没能长线游玩。甚至音乐会上的许多角色、曲目,我都已经忘记名字。 在很长一段时间,我对少前IP感到陌生;另一方面,作为国内最早的二游IP之一,它又在潜移默化地影响着整个行业,影响着许多二游玩家和二游从业者。 在有限的从业生涯中,我听过最多的入行理由是:因为羽中,对做游戏产生了兴趣,考学,实习,一步一步,来到现在这里。因为《少女前线》的探索,国内对C like商业化模式有了更深刻的认识,也为行业提供了更多二次元IP衍生的参考经验。 听演奏时,我不自觉间有些动容。我想,我是在怀念逝去的青春,还是在怀念和同学讨论《少女前线》关卡攻略的日子?写稿时我才意识到,其实我是在感慨在如今头部产品竞争激烈的环境下,还有公司能带着一种“社团感”,和玩家“疯”在一起;当玩家在群里喊过一百句“ymfm”,实际来到现场看到羽中、听到自己喜欢的曲子时,还是会兴奋地欢呼。 一到现场,玩家都“疯”了 2024年7月初,我去散爆探访。办公室外,工区门前,墙上几块公告板上贴着玩家写下的寄语,温情,充满美好。 有人写,想要更多色色皮肤。还有人写,少女前线天下第一。板上的各种文字表现得好像什么舆情都没有发生过,这些玩家仿佛真的非常相信,散爆所创造的美少女IP,能够扛住头部新贵的挤压,长久不衰。他们相信羽中能够一直带给玩家新的感动。 我在公告板上认出了一些名字。一名现在去头部大厂头部项目做技术的熟人,如今每天带着热情分享生活,分享工作,分享进步。 他在散爆门口写下:“我们新世界,再见。”















