进到场馆里,卡厄思梦境的展台布置十分吸睛
在上海CP,竞核见到了腾讯游戏《卡厄思梦境》国服发行制作人Dave,和他聊了聊《卡厄思梦境》国服未来的发行节奏、规划以及对产品长线运营的展望与愿景。
谈及与《卡厄思梦境》的合作契机,Dave透露说:“国服团队与Smilegate建立了深度的长期战略合作关系。早在2023年,Smilegate就邀请了我们去韩国体验了《卡厄思梦境》的早期开发中版本。虽然当时版本只是战斗切片,周边系统还未完全开发完成,但我们认为它的核心玩法在垂类赛道中非常创新,且具备很高的可玩性,在市场上具有不可忽视的潜力,随即决定代理并在中国市场发行这款产品。”
经过海外测试和线下展会体验,笔者也发现《卡厄思梦境》和其他多数内容型产品不同的就在于其玩法的重复可玩性,能够支撑游戏的长期体验。
用玩法切入内容型赛道,确实是腾讯游戏的风格。
内容型产品怎么做长青
的确,《卡厄思梦境》和前作《第七史诗》一样采用了日系卡通的美术风格,但以过往“二次元游戏重内容,轻玩法”的业界观念来评判,Super Creative的这两款产品实属“异类”,
《第七史诗》主打PVP玩法,而《卡厄思梦境》虽以PVE内容为主,但其玩法设计和产品框架却与过往传统认知中的二次元游戏或者说重内容型游戏有很大不同。
游戏的核心是三人角色小队的爬塔玩法,大致可以归类到《杀戮尖塔》等DBG品类(牌库构筑游戏)中。
事实上,《卡厄思梦境》的灵感来源正是研发制作人金亨锡发现团队内有不少成员都长期游玩《杀戮尖塔》等Roguelike卡牌游戏,认为这一玩法具有长线潜力。
结合自身的能力项,研发团队将动漫风格内容与DBG玩法结合在一起,形成了更加创新的玩法设计,游戏中玩家可以构筑每名角色的牌组,局内的牌组由三名角色各自的牌组混合构成,战斗中每回合玩家会抽取部分卡牌,玩家可以消耗行动点使用卡牌。
《卡厄思梦境》又是如何打造长线乐趣的呢?
笔者认为游戏的长线乐趣核心来自于三点:一是部分卡牌的可成长机制。《卡厄思梦境》加入了“闪光”的特殊成长机制,通过局内玩法触发闪光后可让角色卡牌出现随机的效果增强,实现更丰富和灵活多变的牌组策略,打出更佳的效果,由此增强产品构筑的丰富度和长期可玩性;
二是游戏较为独特的数据保存机制。玩家可以把自己在副本中构筑出的独特卡组保存下来,在其他关卡中使用。
第三则是随着游戏不断推出新角色、更新新赛季,卡牌间的组合也会愈发丰富和新颖。Dave告诉竞核,游戏会按赛季更新游戏环境,每个赛季都有各自不同的特色,通过新登场的角色以及角色之间的策略配对,玩家可以构建出与之前完全不同的独特卡组。
由此一来,角色与卡牌间便会形成乘法效应,能够周期性为玩家带来新鲜的战斗、养成体验,构筑长线驱动玩家游玩的核心产品竞争力,让产品保持长青表现。
动画特色锚定内容深度
在谈及产品定位时,Dave也觉得今天的游戏市场已经不再是“单一维度”的竞争,产品需要用品质、玩法、内容力“三条腿”走路。“只有各方面都做到80分以上,产品才能在市场上立住脚,如果能有某个方面做到90分以上,那就有成为爆款的机会。”
Dave介绍道,为了更多元展现角色魅力和游戏氛围,《卡厄思梦境》制作了相当多的动画内容,无论是在宣传视频中大家看到的大招演出,还是在剧情的关键节点,都用了表现力很强的手绘动画去渲染氛围,表达、演绎角色的强烈情绪。游戏的局内战斗置入了相比前作更为丰富的动画片段,来提升整体战斗的流畅度和爽快度。
这些高品质、多数量的动画演出也构成了《卡厄思梦境》的“护城河”。为了实现高效产出,《卡厄思梦境》并没有采用市面上流行的Unity或UE引擎,而是使用内部的自研引擎,搭建专门的2D动画生产管线,不断强化团队自身的优势,把动画番剧式体验又向上拔高了一个维度。
最好的证据就是游戏中角色的核心机制——“崩溃”。
简单来说,角色在战斗中会累积压力值,一旦压力值突破上限角色就会“崩溃”,此时角色相关的战斗卡牌会失效,如果崩溃状态被带到副本外,玩家还需治疗角色使其恢复正常。
角色崩溃后相关卡牌会失效
当角色崩溃时,游戏不只是有文字提示,而是会出现专属的“崩溃”立绘,从崩溃中恢复也有专属动画。既强调了这一机制对战斗的重要影响,也能够让玩家油然而生一种“保护欲”,促使玩家关注角色的压力值状态。
“每个角色不止一个崩溃的状态和立绘,还有多张不同动画演出的特色战斗卡牌,局内随机的特殊事件等,这些丰富的内容都等着玩家去探索,”Dave说,“在国服未来我们也希望可以和韩方一起,补充更多手绘动画内容,与玩家们一起设计、丰富更多的游戏玩法和角色魅力,让大家更深地了解和爱上我们的游戏。”
独特的长线玩法,出挑的动画品质,与潮流、玩法紧密结合的暗黑美学世界观,《卡厄思梦境》确实在现有的产品形态中已经做到了足够优质的水准,再经过国内测试和国际服的持续打磨,很有机会成为垂类爆款并进一步寻求破圈。
玩法变革时代已经到来
放眼未来一年的国内新游格局,多款高投入高品质的内容型产品蓄势待发,品类的竞争激烈程度比起射击都不遑多让,也正因为此,时间窗口对《卡厄思梦境》也很重要。
目前,《卡厄思梦境》的国际服已经定档10月22日上线,而因为本地化、客户端适配、服务器优化等工作需要的时间周期,国服的上线时间会相应延后。
不过玩家们也无需过多为产品进度担忧,Dave表示未来游戏国服会调控版本更新速度,并随着双方协作深入逐步赶上国际服进度,最终保持同步更新运营,在国服公测前官方也会公布更详细的运营计划。
在海外引进游戏中,卡厄思梦境的速度其实已经很快了
Dave进一步解释说,《卡厄思梦境》的国服团队和Smilegate有很深厚的合作基础,包括此前国际服测试时出现的卡池商业化问题,国服团队事前其实就有和韩方做过沟通,测试后双方也根据市场和用户反馈一起迅速进行了调整,基于这种紧密的合作关系,双方也能更好地长期共创《卡厄思梦境》这款产品。
至于即将到来的新一轮产品大战,Dave对《卡厄思梦境》的玩法独特性有很强的信心。
如前文所说,Dave表示早在2023年就已经接触到了《卡厄思梦境》,相比两年前,Dave也坦言,市场环境、品类认知都发生了不小的变化。
一方面是内容型游戏市场对玩法的需求旺盛度比Dave设想的要猛烈,不过这也让《卡厄思梦境》正好切中了玩家的情绪和风口;
另一方面,国产游戏的品质和工业化能力发展速度也超出了很多人的预期,包括《卡厄思梦境》研发制作人金亨锡也对中国厂商的团队规模以及产品品质表示惊叹。Dave告诉竞核,TGS时金亨锡也向他表达了,如果还有机会制作下一款产品,一定要再向上拔高品质的愿景。
不过Dave认为,即使是大体量的新游,也需要凭借差异化的玩法或者题材在激烈的竞争中突围。《卡厄思梦境》独树一帜的roguelite卡组构筑玩法和独特的暗黑美学,是符合差异化定位这一要素的。
在这一点上,笔者倒是和Dave有着类似的看法。对于Super Creative,他们的产品在内容型产品中算是“异类”,但市场永远需要新的挑战者,《卡厄思梦境》很有机会成为腾讯游戏的又一把“尖刀”,在内容型游戏赛道中开拓带有玩法基因的新框架。