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北京厂商这款修仙手游,还憋了不少大招

热爱分享的 · 2025.09.07

改变就是好事

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不久前,祖龙娱乐发布的中期业绩公告显示,公司上半年营业收入较上年同期增长44.4%,而增长主要源于包括仙侠放置类手游新品《踏风行》在内的多款新作。

其中,《踏风行》自5月上线以来,始终保持稳健运营,产品内容的迭代开发有条不紊。根据官方发布的信息,其Q4的重大版本、活动以及IP联动等内容将接踵而至。而从近期《踏风行》团队对外发布的招聘信息来看,其后续开发工作仍有一定的岗位缺口,或与其后续版本迭代方向有关。

上线成绩回顾:更新及时,业绩符合预期

今年5月16日,《踏风行》正式上线,并且在预下载阶段即登顶iOS免费榜与好游快爆新品榜,足见市场对祖龙这一新品的预期。

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首日登顶iOS免费榜


自上线至今,《踏风行》始终保持着每周更新,每个月都有大版本更新的迭代节奏。持续推出联动、周活动、限定月活动和公会战联赛等更新内容。


如6月灵界版本推出仙魔体系,引入不同分支的天赋加点;升级洞府系统,大幅提升日常收益;与热门国漫《师兄啊师兄》的二期联动上线,带来联动限定时装、载具以及大量福利。


从7月的夏日狂欢版本,到8月初的法相版本,除了新的法相境界以及活动、战令、外观等常规更新内容外,游戏还新增了多人PVE玩法“洞天探宝”,公平PVP玩法“星野狩魂”,并针对热门同步PVP及异步PVP玩法,如公会战玩法“灵脉争夺”和位面战玩法“神武论道”开启月赛模式。强化了高活跃用户的体验。此外,与国漫顶流IP《从前有座灵剑山》的联动也在8月开启,带来包括联动外观,联动载具,联动仙宝,联动表情包等诸多内容。


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踏风行×《从前有座灵剑山》联动


值得注意的是,《踏风行》作为一款由虚幻引擎打造的,有着丰富3D建模的放置类手游,并且画风显著有别于市场同类产品,在仙侠题材的放置手游中,不仅是美术资源倾注更多,并且也是审美更趋近于年轻用户的那一类——与大部分仙侠放置手游不同,《踏风行》由于更贴近年轻世代用户,在角色场景美术甚至是UI设计上,需要考量的细节更多。


因此,无论是自身的玩法内容更新,还是联动内容的推出,实际上《踏风行》所要付出的研发成本都要比同类产品高得多。从这个角度来看,《踏风行》在持续研发投入方面,毫无疑问也一直都处于同类产品中的第一梯队。


尽管《踏风行》未能迅速成为头部爆款,但其能够持续保持高额的研发投入,保持高强度版本迭代,再结合祖龙娱乐中期业绩公告措辞来看,游戏当下的市场表现应当也符合公司预期。


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节选自祖龙中期业绩公告


版本及招聘信息释放信号:或将转入敏捷开发


不过,营收表现符合预期,也并不代表《踏风行》会仅仅满足于保持当前现状,一直以市场竞争者而非领跑者的身份走完其全部生命周期。从《踏风行》近期的更新动态以及团队公开的岗位招聘信息来看,祖龙或在《踏风行》后续开发方向调整上有较大动作。


一方面,根据官方预告及相关媒体报道,《踏风行》即将在Q4再次迎来一轮较大规模的更新。除了常规的器灵,时装等更新内容外,新一的月赛即将开启新赛季的后续内容也在持续开发中。在玩法方面,游戏将引入“异兽”,也即宠物系统。并将陆续与《梦幻诛仙》、乌苏啤酒等在内的多个IP/品牌开展联动,还将针对现有体验内容,包括跨服生态等进行持续优化,新一轮月赛的开启,以及新赛季后续内容的相继推出等


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异兽系统即将上线


另一方面,《踏风行》团队释出多个核心岗位招聘信息,其中包括Golang服务器主程、资深数值策划、社交方向的资深系统策划等多个重要岗位。从招聘岗位的类型来看,《踏风行》或将在保持当前重美术资产的风格基础上,针对系统、玩法进行调整。


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招聘岗位信息截取


结合Q4版本迭代与研发岗位调整来看,未来《踏风行》可能会在保持当前版本更新节奏的基础上,在后续研发方向上更加侧重社交、跨服体验等内容,并可能会更加快速地响应市场变化,即强化敏捷开发框架,以市场需求而非团队自身预设方向来驱动后续版本迭代。当然,在产品方向调整之外,《踏风行》在美术资产上的持续高投入应当没有变化——作为产品核心卖点之一的3D美术未来依旧将是该游戏核心竞争力之一。


而在此基础上,从策划岗位招聘需求及目前了解到的有关消息来看,同步PVP和异步PVP玩法构成的现有竞技生态或将成为《踏风行》短期内的优化核心。广受玩家好评的异步仙盟攻城战以及竞猜玩法成功构筑了游戏日常玩法的核心竞争力。在此基础上,目前已经稳定开展的“月赛”机制,为同步PVP赋予了更强的仪式感、竞技性和长期追求,形成了从日常参与到周期性盛事的完美闭环。在同赛道产品日渐趋同的大环境下,深化“异步筑基、同步登顶”的竞技路径也不失为一种极具价值的探索方向。


团队与产品迭代:红海市场的突围决策


或许有人会好奇,《踏风行》作为一款营收较为稳健的产品,为何会在上线短短数月就开放大量核心岗位招聘,进行产品研发方向上的迭代。但其实,只要深入了解过仙侠题材放置类手游市场的当前格局,就不会对《踏风行》这一决策有任何困惑。


如果仅从上线的时间节点来看,《踏风行》面对的其实是一个相对“地狱”的开局——作为一款仙侠题材的放置类手游,《踏风行》选择在仙侠/修真放置类手游已是红海一片的2025年入局,其所面对的是《寻道大千》、《问剑长生》等市场头部产品的流量挤压,甚至包括《一念逍遥》等较为古早的游戏,至今都仍然占据着一定的市场份额。


尽管《踏风行》凭借其3D美术带来的差异化风格,开辟出了属于自己的3D仙侠放置手游的细分领域市场。但考虑到放置类手游用户整体的轻度化,休闲化属性,《踏风行》显然无法仅凭美术、画风的优势,就足够在放置类手游市场上实现从跟随到超越的突破。


真正让《踏风行》在过去几个月里取得不错成绩的秘诀,是由3D美术和较为贴近年轻用户审美的独特画风吸引第一批种子用户,然后凭借其有别于同类产品的弱社交与借鉴自MMO产品的部分交互玩法(如游戏里较为多样化的各类公会战和位面战玩法同时存在,但吸引的是不同画像的用户群),才奠定了长线稳定运营的基础。


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3D美术是《踏风行》优势,但绝非唯一制胜法宝


因此,如何才能更好地响应市场需求,更快、更准确地进行玩法内容的迭代开发,也必定是《踏风行》在Q2-Q3取得较好成绩之后,必须要未雨绸缪来思考并解决的重要课题。


虽然站在研发从业者的角度,《踏风行》在上线并进入稳健运营阶段后开始进行团队换血,对包括主程与关键内容策划在内的岗位进行调整,确实显得有些“不近人情”。但对于《踏风行》这样一款诞生于2025年的新品来说,在早已红海一片的放置手游市场,想要“卷”过无数竞争对手,甚至挑战过往头部产品的行业地位,在必要的时候,以“壮士断腕”的决心来进行未来研发方向上的调整,却几乎可以说是此类产品走向长久运营的必经之路。


另外一方面,在全行业纷纷转向虚幻系列引擎开发的大背景下,祖龙娱乐选择在一个放置类项目上使用同类产品极少选择的虚幻引擎,无疑也表明,《踏风行》对于祖龙而言具有着在技术研发迭代,甚至是下一代产品预研上的额外价值。也因为如此,在产品需要内容进一步迭代,或者方向调整的情况下选择以适度的换血来甩开历史包袱,轻装上阵投入下一阶段研发工作,也是较为务实的一种决策。


而在完成团队换血与方向调整后,先天拥有美术资源,画风优势以及独特交互内容设计的《踏风行》,未来无疑也将具备更充足的上升潜力。

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