浏览量:

驾驭好莱坞顶级IP,儒意景秀这款SLG终于开始发力了

何语堂 · 2025.07.25

强强联合,补足短板
图片



如果说,哪一款SLG联动最让笔者惊喜?我想莫过于《龙石战争》x《驯龙高手》。


最重要的一点,它满足了笔者对SLG的想象力。国内SLG受制于题材(如三国题材)、玩法的限制,更多的是通过经典内容来强化产品的策略内核。平心而论,这些联动的确能够调动起玩家的情感共鸣,但遗憾的是,在联动内容上却少了些天马行空的想象力。


《龙石战争》则直接驯服了好莱坞级世界观。在游戏高低错落的战场上,你能看到身形矫健的没牙仔,也能看到在驻守在城头守护玩家主城的光煞、致命纳德。光是这些飞龙出现在立体战场上,就足以激发起笔者的想象。


这次联动并非一时兴起,而是双方长久的双向奔赴此前,制作人就在专访中向竞核表达了对《驯龙高手》的喜爱。甚至在立项阶段,便一定程度参考了其世界观,这种世界观与玩法的双向赋能,不仅实现了题材层面的高度契合,更通过"动态主城攻防的立体战争"等创新玩法,将策略维度从平面战场延伸至立体空间,为玩家带来更具沉浸感与策略深度的战争体验,实现题材契合与策略深度的双向突破。


也正是这份独特的产品调性,引起了玩家们遐想。早在游戏内测阶段,就有很多玩家向官方提出了联动想法。甚至有玩家早已幻想与没牙仔一同驰骋战场。对于他们而言,这场联动也是一次还愿。


图片


当然,也不限于SLG玩家。在彼时《龙石战争》上线之前,正值《新·驯龙高手》国内热映。官方也很懂玩家的想法,顺着玩家的期望,送了一波电影票。这也吸引了不少《驯龙高手》爱好者路转粉。在游戏里,他们也能自己驯龙,并一同征战,满足了观影时的幻想。


图片


通过联动内容同时获得核心玩家与泛玩家的一致好评,这在SLG中并不常见。要知道,在降肝减氪风潮后,SLG迎来了激烈拓盘阶段。在这一趋势下,大家都在寻找SLG与泛玩家的连接点。


《龙石战争此次联动,通过产品调性与联动IP深度结合,将产品触达、连接至更多的泛用户。这样的联动思路,或许也值得其他SLG产品学习。


IP联动诚意足,还原度高,且量大管饱


联动IP选得好,自然很重要。但更重要的是,游戏内的联动内容呈现,能否满足玩家们的期望。


通常而言,受到IP联动的内容范围限制,绝大多数联动活动会集中在一周到半个月左右。即便是跳出SLG领域,通常也不会超过半个版本周期(21天)。


但《龙石战争似乎是为了此次联动早早准备,又似乎是为了呼应玩家们的期待,联动活动不仅内容量充足,分为了上下两期覆盖了S1S2赛季,同时在福利上也足够到位。在游戏内,玩家不仅可以获得新英雄小嗝嗝,光煞巨龙皮肤,以及各种称号、头像等外观装饰,同时也免费获取限定装扮以及大量的道具奖励。


图片


类似英雄罗宾,新英雄小嗝嗝也采用了人(希卡普)+龙(夜煞,或称没牙仔)的双角色组合。在形象上,用的是主角团击败红死神后,《驯龙高手2》的形象。其中,没牙仔又帅又憨,希卡普从青涩走向成熟的形象细节,也还原得十分到位。甚至没牙仔尾巴的机械左翼的机械结构细节,也一并还原了出来。


图片


在英雄定位上,小嗝嗝是一名飞行输出+群攻单位。像是等离子吐息、音爆奇袭等招牌技能,在游戏内也一并还原。同时,他也一定程度上起到补充克制链的作用,就比如说S1让玩家头疼的坦克英雄+巨力橡果组合,小嗝嗝能对其进行克制,进一步丰富了游戏的搭配策略。


图片


不止小嗝嗝,人气较高的光煞”“风里飞等角色,在游戏内也以巨龙皮肤的形式出现。在攻防城建一体化的游戏机制下,当看到小嗝嗝、没牙仔、光煞一同抵抗外敌入侵,守护主城时,玩家与《驯龙高手》的羁绊也在《龙石战争》内得到了延续。


图片


当然,此次联动给出的福利也绝对丰厚。其中活动玩法龙族秘闻免费送出没牙仔的巨龙皮肤;“渔获盛宴可以获得大量的抽卡资源以及英雄信物;与龙同行获取头像框以及抽卡货币......你能看到,绝大部分奖励几乎都是免费领取,获取难度甚至称得上送到玩家嘴里。而这样的活动却能坚持横跨两个赛季,足以见得项目组的诚意。


图片


而这场游戏联动,并非独属于游戏内的狂欢。游戏也在积极筹备线下联动活动,就比如围绕当下讨论热点,游戏联动青桔单车,在广州地区投放了《龙石战争》x《驯龙高手》联动主题痛车并在广州万达广场大屏上“惊艳亮相”官宣联动视频


图片


单从外表来看,你一眼便能感觉到它是精心设计过,而非只是印刷Logo。像是车座的龙尾巴,车筐的没牙仔玩偶,车挂延展的游戏要素,车轮印刷的游戏素材,横梁上特意包装的没牙仔、光煞玩偶......只要你不怕社死,骑上它你绝对是全街最靓的仔


图片


无论是对原作角色的极高还原度,还是游戏内量大管饱的游戏内容,亦或是围绕线下热点的营销尝试,这场联动都足以称得上一次双厨狂喜


实现长线运营的最后一块拼图


既然效果不错,又为何没有其他产品能够复刻?


笔者认为,一是凯博、儒意景秀在此次联动活动上投入了足够心血,同时也在于《龙石战争》产品的独特性。甚至可以说,在SLG领域中,能够与《驯龙高手》做联动的产品,恐怕也只有《龙石战争》了。


至于原因?自然要通过游戏本身的特点来进行分析。首先是游戏的题材、世界观十分契合《驯龙高手》。若想要进一步分析,必然要关联到当下SLG的市场现状。


如今的SLG产品同质化严重,想要真正以玩法突围,微创新已经很难满足玩家需求。但传统题材很难承载较大底层玩法创新,也因此会在赛季玩法中引入新的玩法机制,来缓解底层玩法同质化现象,进而丰富玩家的游戏体验。


而《龙石战争》城建战斗一体化立体战斗(空中单位)等玩法创新,必然需要一个更加包容的题材,不违和地整合这些创新玩法。飞龙、空战、团体协作、高低差......这些词语组合起来便足以激发想象力。这也是《龙石战争制作人为何会借鉴《驯龙高手》世界观的原因。


图片


也正是如此,区别于IP+微创新的产品路径,以创新作为驱动,以题材作为创意的舞台,容纳更多的想象力,《龙石战争》才能够存在这样的机会。


图片

甚至有玩家在城建玩法中实现了九宫八卦阵


其次,则是《龙石战争》在玩法上具有浓重的龙元素,在联动内容嵌入上并不会突兀。这一方面体现在巨龙兵种上(空中单位),来延展游戏的策略性体验;另一方面体现在守护主城的巨龙上,它在攻城战中起到至关重要的作用。此外,玩家可以对其进行养成提升战斗能力,同时也可以解锁更多的功能。


图片


再者,对比传统SLG,《龙石战争》每一个单位都存在体积碰撞,以及独立的血量设计,摆脱了立绘+战报的表现。更加直观的战斗呈现,也能为《驯龙高手》中,人与龙协同作战的表现形式提供更多展现机会(例如:利用飞龙侦查敌方动向,以及特色剧本中的载具等等)。


图片


当然,更高的契合度并不是《龙石战争》与《驯龙高手》联动的唯一理由,更重要的是,它将是《龙石战争》长线运营布局中的关键一环:


一是补足大众认知度的短板。SLG已经不能简单地划分为IP/题材突围、玩法突围两个极端。很多IP产品也会去尝试玩法创新,玩法创新产品也会去寻找比较契合的IP


《龙石战争》的体验固然足够独特,但面对IP、题材突围等SLG产品,在吸量上确实有些吃亏。而总票房16.56亿的《驯龙高手》IP,在海内外皆有足够的影响力,它能够补充了《龙石战争》缺失的拼图,并成为游戏长线运营的一大助力。


图片


二是产品本身的特色、易用性,也能够承接住不同用户。《龙石战争》在降肝减氪上做了进一步的试探,例如下线可累计城建科技加速时间(放置)、每日送五抽、不卡图鉴等等。即便是新玩家,也能够轻松享受到大沙盘塔防策略体验。而面对SLG玩家,动态主城攻防的立体战争玩法,也能够提供足够独特的体验。


图片


甚至从某种程度上来看,有了这次联动后,《龙石战争》才能够真正称为完全体”——玩法创新、IP都足够硬。


《龙石战争》之所以能够促成此次联动,益于产品本身的创新特性,也同样受益于儒意景秀成熟的发行模式。


产品硬,发行也硬


此次《龙石战争》x《驯龙高手》联动,同样反映了儒意景秀在国内SLG发行领域的专业性,从牵头促成联动,到游戏内外的多方布局,让笔者惊叹于儒意景秀这几年的进步。


不止于《龙石战争》,针对不同题材的SLG,儒意景秀都有成熟可落地的发行经验。包括多文明+海陆军玩法的《世界启元》,到星际题材+RTS玩法的《群星纪元》等等。总能够围绕产品的差异化以及市场特点,来制定配套的发行、营销方案。


例如《群星纪元》,通过深挖科幻题材潜力与产品品质,荣获了中国科幻大会・第三届科幻星球大赛科幻游戏作品冠军。并积极与航空主题科幻 IP “南天门计划、《星河战队》、《吞噬星空》等开展联动合作,通过整合优质 IP 资源,有效拓宽了用户群体。


图片


此外,儒意景秀还针对不同产品周期阶段,以精细化的发行模式,来覆盖新老产品。以基于文明正版IP合作的《世界启元》为例,其提出的“ONE SLG”研发理念,具备了容纳多元题材的可能性,进而实现了丰富且持续的内容迭代。即便在SLG红海当下,依旧稳居SLG品类收入前30名。


图片


同时,此次《龙石战争》联动活动,一方面验证了儒意景秀对全球IP本地化运营的驾驭能力,在面对国际品牌本地化挑战上,打了一场漂亮仗。另一方面,也反映了儒意景秀与环球影业产品与消费体验合作的未来潜力。


图片


要知道作为好莱坞五大巨头的环球影业,手握《侏罗纪》、《速度与激情》、《小黄人》、《驯龙高手》等头部IP双方的合作能够加速儒意景秀向“IP品牌生态运营商”转型,同时儒意景秀也可以IP本地化运营,进而为厂商自身带来更多的价值。


总的来说,此次《龙石战争》与《驯龙高手》的深度联动,堪称一场基于产品内核契合与用户情感共鸣的双向奔赴


它不仅以量大管饱的诚意内容和精准还原俘获了核心玩家与泛用户的心,更通过自身独特的立体战争玩法与浓厚的龙元素基底,让联动内容自然融入、相得益彰,实现了真正的双厨狂喜。其成功,既验证了以玩法创新驱动、辅以高匹配度IP联动的破局路径在SLG领域的可行性,也充分展现了发行方儒意景秀在IP本地化运营和精细化发行上的成熟功力。


图片


它标志着《龙石战争》作为创新SLG标杆的完全体亮相,更为儒意景秀构建“IP品牌生态运营商的蓝图提供了有力注脚。尤其是在探索如何连接泛用户上,甚至启发了整个SLG品类。

󰅄0 0 0

11篇资讯

何语堂

最新资讯

本文系作者何语堂授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接。想和千万竞核用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿

最新文章