从去年观察下来,在国内游戏行业中微信小游戏仍是极具潜力的增量来源。
IAA实现双位数增长,IAP女性用户潜力增加
除了跨端、视频号大趋势外,这一年IAA与IAP小游戏也有着明显的变化,尤其是在品类增长与用户上,对比去年有了新的趋势。
其中IAA游戏保持了双位数的增长,而底层驱动力仍旧是洞察用户需求。例如大众题材+玩法的组合(脑洞、年代题材+找茬),物理效果+玩法的涌现式交互(3D+消除、螺丝+消除)......
如消除、解谜等经典玩法仍具有保有旺盛的生命力,但赛道用户规模3亿,且长线运营能力也得到了逐步验证。而其他经典玩法如俄罗斯方块、泡泡龙等也仍有广泛的内容空间。至于如何去挖掘这些玩法的潜力。小游戏团队建议从核心体验、目标两个维度出发,例如注重单局玩法的趣味性与新鲜感,以及更加清晰的局内局外目标设置等。
同时,微信小游戏团队指出,包括竞速、2D射击、跑酷、IO、冒险对战、模拟养成、模拟经营、塔防8个品类仍有巨大的潜在用户。对此,围绕IAA小游戏创新,微信小游戏团队给出的建议是“品质升级”+“玩法融合”。
其中品质升级的建议方向包括实现烟火气、增加3D物理效果、增强玩法爽感,在结合时下热点的同时,推出周期性运营活动。在融合创意上,微信小游戏团队建议可以从科幻卡通、奇幻冒险、竞技对抗、轻操作、轻策略、Roguelike等几个维度展开。
IAA的另一个趋势,则是契合男性用户审美的内容增长有较大的空间。从题材上来看,其中18~29岁的用户,更偏爱现实背景+超越生活困境的组合(如爽文模版);30~49岁的用户则更偏爱虚拟背景+差异化角色的组合。
而来到IAP领域,SLG果不其然成为增速最快的品类,增幅达180%。但令笔者没想到的是,以女性受众为主的Merge(二合)品类,增速仅次于SLG,增幅达150%。
这也意味着在小游戏领域中,女性用户的付费潜力得到进一步增长。根据数据显示,过去一年间,女性用户付费人数增长45%,日均游玩时长达到190分钟,女性用户付费能力增长达到60%。
其中女性用户更偏爱休闲游戏(如Merge、三消等)。在产品优化上,强化视觉表现,增加叙事剧情、情感投射,都是值得尝试的方向。而在重度游戏中,虽然女性付费比重相对较低,但也能承担辅助玩家生态的职能。
不过在微信小游戏中,女性用户的付费占比还是要高于大部分APP游戏。例如在《无尽冬日》、《三国:冰河时代》等“SLG+X”产品中,女性用户的付费比重能达到20%。
除此之外,“放置”仍是IAP小游戏重点品类。根据微信小游戏团队介绍,IAP小游戏的用户MAU超2亿,其中25%的用户偏好放置品类,60%的用户寻找轻量化体验。而在相关品类中,越来越多的产品会尝试融合副玩法(如Roguelike,文字冒险等)来制造内容差异化体验。
七十个脑洞才有可能成就一两个爆款
无论是用户趋于成熟,还是女性用户的崛起,这些变化也吸引了越来越多的厂商以及开发者入局。可随着越来越多的产品涌现,也意味着小游戏竞争激烈程度不同往日而语。
也因此,能否做出一款爆款小游戏成为重中之重。
根据云威科技CEO,《挪车打螺丝》开发者代表李力表示,想要创造爆款小游戏,前提是团队要保持好的创造力和氛围。我们会每周会留一小时,将程序、美术等聚一起进行脑暴,后续得到的点子会和策划、制作人进行拆分落地。
实际操作中,七八十个点子或许只有四十个能上线,其中有两个能成为爆款就已经不错了。相对而言,年轻人的脑子会更加活络,也因此我们会更多的鼓励与支持更多的年轻实习生提出自己的想法。
不过随着微信小游戏平台技术的成熟,也让竞争者不再只是国内开发者。尤其是在不久前,Supercell宣布自家的全产品,在未来都将搬上微信小游戏平台。
众所周知,Supercell游戏一向相对轻量化,上手简单,玩法直接,也十分符合小游戏“轻、爽、快”的特征。面向微信小游戏,Supercell表示,他们进行了进一步的轻量化改动,来适配小游戏的用户习惯。
除了产品变化外,大家关心的小游戏没有开通iOS端的支付功能,此次有了新的进展。官方过去曾表示,一直在与苹果放进行积极沟通,希望在合法合规的情况下,推进支付功能的上线。
而在今天的采访环节中,微信小游戏回应称:双方的合作正在推进中。
总的来说,无论是小游戏PC端的蓬勃发展,还是女性用户的付费潜力提升,这些变化必然能够催生更多的机遇,势必也会加剧竞争。当然,良性竞争往往才能推动整个行业加速向前发展。或许,这也是微信官方、开发者以及玩家,共同所期待的。