浏览量:

好评4%逆袭畅销榜首,它会是下一款“三国杀”?

张龙西 · 2025.06.19

卡牌游戏,一定要有卡牌

d6d6a8aafa102d25b1a027c2b530e9af.png



“我们影之诗也在蒸蒸日上。”

“你知道的,很少有游戏能和三国杀坐一桌。”

6月17日,《影之诗:超凡世界》(后简称影之诗2)在延期一年后终于正式上线,这款由Cygames开发、网易运营国服的卡牌游戏续作,不仅被玩家寄予厚望,同时也承接了《影之诗》这个9年老IP的野望。

然而在上线不到24小时的时间里,玩家的热情就被愤怒所取代。曾经以福利众多,良心运营而闻名的《影之诗》,续作却成为了玩家们口中又一个“三国杀”。

大量国内外玩家纷纷在游戏的steam页面打出差评。截至完稿前,游戏共有7700多名玩家进行了评论,好评率只有18%,为“差评如潮”。而中文好评率更是仅有4%,远低于差评榜一哥《三国杀》的10%。《影之诗2》已然成为了《三国杀》好评榜上的有力对手。

图片

然而更讽刺的是,在这一片骂声中,《影之诗2》却和《三国杀》一样在商业方面蒸蒸日上。开服至今,游戏已经霸榜了日区IOS下载榜和畅销榜整整三天。在锁国区的情况下,steam同时在线人数同样两次逼近11万。

图片

而国服方面,游戏则将《影之诗2》的内容作为原版游戏的大型资料片进行了更新,最高冲至畅销榜第22名,同样创下了游戏开服7年多来的最好成绩。

图片

一边是玩家差评如潮,一边却又是商业人气的双丰收,这款老牌IP卡牌游戏的新作到底做了什么?

全面进化的游戏

相较于《影之诗》一代产品而言,《影之诗:超凡世界》确实在各个方面迎来了全面进化。无论是游戏玩法、社交方式还是商业模式都有变化,特别是在UI和美术动画上。

事实上,影之诗一代本身就是因为底层引擎落后,大量卡牌效果无法实现,才会选择将游戏完全重做。而作为新一代的卡牌产品,《影之诗2》也没有辜负大家的期望。在全新引擎的加持下,游戏在UI界面,游戏立绘,剧情演出,卡牌进化,战斗,上场动画等方面,他都表现出了远超同行的水平。

图片

在游戏最核心的玩法上,被称为二次元炉石的《影之诗》此次也迎来了众多调整。在保留《影之诗》基础规则的同时,游戏加入了诸如“超进化”“额外能量点”等全新的机制。

其中,“超进化”无疑是本次的核心创新点。先手玩家在第7回合,后手玩家在第6回合便会获得两点超进化点。相比前作“进化”提供的攻防加2,“超进化”除了攻防加3外,超进化的随从在本回合内还无法被伤害和破坏,并且在消灭敌方随从时,还会对敌方主战者造成1点伤害,而部分随从在超进化时,还能触发额外效果。

图片

“额外能量点”,则是官方为了平衡卡牌游戏无法避免的先后手优势所推出的,后手玩家在前五回合,以及第六回合后都会获得一点额外的能量点(即炉石水晶)。此外,官方还通过对部分职业和卡牌效果进行调整,删除其余策略,增加护符启动,纹章系统,将双方起手改为4张等方法,进一步平衡了游戏内容。

仅就玩法而言,《影之诗2》确实在原有玩法的基础上实现了进一步的突破,让游戏在先后手体验,玩法乐趣上有了新的提升。但其并并没有从根本上改变游戏的核心体验,在牌组的构成,中后期的体验等方面,该坐牢的还是要坐牢。

另一个巨大的改动则是社交方面,本次游戏加入了一个类似蛋仔,街霸大厅那样的3D社交空间,玩家可以创建一个自己的虚拟形象,在3D开放空间中自由移动、互动打牌、甚至共同观看大屏比赛。除了大厅以外,每位玩家都有自己得专属房间,每个工会还有专属工会休闲区。

图片

这种改动确实很大程度上满足了部分玩家的社交需求,特别是Q版的形象让不少玩家在其中尝试复刻其他角色的互动,但过于粗糙的建模与画质和随着带来的各种问题也让其评价不尽如人意。

最后则是在商业化上,这既是本次口碑崩塌的核心,也是游戏改变最大的一点。首先游戏卡包价格从一代的100金币飙升至500金币,直接翻了五倍。同时原本低等级的银铜卡分解素材变少,而高等级虹卡合成成本仍保持3500尘的高位。

而更致命的则是“不满三张不能分解”的机制,玩家无法通过分解多余不需要的单张卡牌来获得资源。此外还有异画皮肤拆分,皮肤价格上涨,完全删除暂用卡等等一系列更加商业化的调整。

图片

尽管游戏给予了玩家每日免费一抽的机制,以及乐园宝箱等全新获得资源的方式,国服也提供了专属的乙太礼包等福利活动,但完全无法让玩家接受。

不可饶恕的背叛

“背叛”,或许是原影之诗玩家对《影之诗2》最真实的感受。

一方面,一代游戏中玩家们用真金白银氪出来的皮肤,卡牌,异画等内容,无法被继承到二代产品中本身便备受玩家争议。而一代作品在福利与抽卡等方面对免费,微氪玩家非常友好的情况,让玩家们愿意相信新游戏会和一代一样。然而随之而来的则是卡包价格翻五倍,期望的福利全面锁紧。

每日一抽不能累计点数,每日任务奖励更是只有70金币,基本杜绝攒保底的可能。而新的乐园宝箱奖励更是完全随机,玩家体验更是天差地别,有人开出一百包卡,有人只能获得各种“时尚小垃圾”,同时大量乐园皮肤装扮等新物品也需要玩家购买。

图片

普通玩家在通关全部教学,剧情以及参与各种活动后,只能获得不到100包的卡包。如果运气不佳,玩家甚至无法组一套想要玩的卡组。

而“不满三张不能分解”,“银铜卡分解价值降低”等调整更是将0氪玩家逼向绝路,由于无法通过分解多余卡牌获取资源,玩家只能硬抽核心的稀有虹卡。有玩家计算,开服至少需氪1000元才能组建一套能用的卡组。

“打了一整天还氪金了,凑不了半个卡组”不仅是众多微氪玩家,也是笔者的真实体验。

图片
笔者的残疾跳费龙

在这样的背景下,大量0氪,微氪玩家几乎无法组建一套强力卡组。稀有虹卡的强大更是加剧了不同玩家的差距,普通玩家在面对拥有五六张虹卡的玩家时根本无力抵抗。卡牌对战直接沦为了谁有更多的虹卡谁就能赢的游戏。而游戏大量关于玩法平衡性的改动和调整,在强力卡牌下都显得毫无意义,微氪玩家成为了大氪玩家的游戏体验。

有玩家直言,《影之诗2》就是个运气和氪金游戏,谁能在卡池中抽到更多的适合卡组的虹卡谁就配赢。

另一方面,新引擎以及巨量动画演出所带来的便是巨大的优化问题。游戏在运行中,卡顿掉帧等问题可谓频频出现,手机发烫的速度和热度,比游玩《原神》《无限暖暖》这种开放世界都要快,笔者便多次出现过游戏突然闪退的情况。

图片

特别是游戏还是延期了一年才推出的,这些真实影响游戏体验的优化问题,也进一步加大了玩家们的负面情绪。

而更让玩家心寒和感到背叛的则是官方的运营态度。在上线首日大量玩家表达不满的情况下,官方紧急发布了一则《尊重玩家宣言》,希望玩家理解。同时连夜直播道歉的结果,就是向玩家们发放了数量高达1包的卡包兑换券。

图片

与此同时,国服方面也出现了充值BUG,无法登录等情况,最终不得不关闭充值入口。此外,海外职业玩家与解说的诸如游戏不需要0氪玩家之类的爆论也让社区氛围变得更加混乱。

版本更新是关键

回到游戏本身,《影之诗2》成功了吗?

从商业上看,游戏日区免费榜畅销榜双霸榜,国服排名破纪录,steam在线人数破十万的成绩显然是大赢特赢。在《游戏王》,《宝可梦》都在开阔线上卡牌赛道的现在,《影之诗》能够从中突围并取得这样的成绩,无疑也彰显了其玩法的独特魅力。

《影之诗》在炉石的玩法基础上,通过“进化”,让对战有了自己的独特乐趣。《影之诗:超凡世界》全新增加的“超进化”“额外能量”等机制,也让游戏更加趋于平衡,更加充满博弈,尽管资源的匮乏让大量玩家无法组建自己想要的卡组,但游戏的核心乐趣依旧存在。

图片

玩家的抱怨主要集中在商业策略上便可见一般。而事实上,有许多玩家仍然愿意用残缺的卡组继续征战。

游戏的高质量与积极的商业模式无疑为《影之诗2》的开服带来了巨大的商业价值,但从IP和口碑上来说,《影之诗》无疑走向了崩溃。

某种意义上说,《影之诗2》目前的困境其实也折射出了不少传统卡牌游戏面临的集体挑战。老玩家积累与新玩家入坑门槛的矛盾,玩法深度与商业回报难以平衡的境遇。当策略深度让位于付费深度,这款曾被寄予厚望的续作,也正面临核心玩家的信任危机。游戏从万众期待到差评如潮,仅用时一天。

《影之诗:超凡世界》站在全新的起点上,但也站在了悬崖边。真正的考验将在下个版本到来——当开服福利耗尽,玩家需要直面日常资源获取的严酷现实。

图片

满三分解的资源回收方式虽可能促进短期流水,却危及长期留存。特别是后期新卡包推出后,当新玩家被更强力卡牌击败带来的挫折感超过游戏本身的乐趣时,那么便是退坑潮的开始。

对于老玩家,其也会带来一种反直觉的玩家策略:既新版本不抽新卡包,反而应该抽老卡包集尘。一位玩家在NGA论坛算了一笔账:当玩家将一个旧卡包抽到全卡满三后,每包期望值约300多尘,一发十连等于一张自选虹卡,而这些举措都会影响未来的营收能力。

版本更新,将成为检测《影之诗:超凡世界》这种商业模式生命力的最好方法,是逐步下滑,渐渐泯然众人、还是逆风翻盘,变回一代时人人夸赞的新时代卡牌游戏榜样。又或者成为另一款人人喊打,人人在玩的《三国杀》。

󰅄0 0 0

11篇资讯

张龙西

最新资讯

本文系作者张龙西授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接。想和千万竞核用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿

最新文章