《绝区零》又“重新公测”了?
今天,《绝区零》正式更新了2.0版本,因为更新内容量和变化够大,不少玩家将这个新版本戏称为1.4版本后的又一次“重新开服”。
从商业成绩上看也确实如此,截至发稿前,《绝区零》上升至iOS畅销榜第三名,持平了开服的表现,仅次于1.4版本的登顶表现。
毫无疑问,2.0版本对《绝区零》来说十分重要。一方面,《绝区零》自1.4版本喊出“重新公测”后,收获了一定的用户和营收增长,但从后续几个版本的表现来看,其实有些再度回落到1.4版本前的趋势,产品的一些痛点还没有完全解决;
另一方面,从《原神》和《崩坏:星穹铁道》的运营历程来看,2.0版本向来是产品吸引新用户、积累口碑并形成破圈效应的关键节点,米哈游和玩家自然都希望《绝区零》能够再复刻一次前作的成功。
那么,今天之后,《绝区零》能够更上一层楼吗?
《绝区零》对2.0版本投入的精力,从超长的版本更新说明中就能略窥一二。一系列更新背后只有一个目的——让《绝区零》成为玩家理想中的样子。
饱受诟病的“走格子”玩法成为历史后,《绝区零》遗留的一个突出问题便是切换场景需要频繁加载的问题。团队也在前瞻直播中承认,因为一些早期的技术设计,六分街录像店进出门需要加载的问题难以根治。
所以,在2.0版本中,《绝区零》直接把兄妹俩的“根据地”也直接搬到了新的国风区域卫非地中,并且把「随便观」和「澄辉坪」等玩家需要经常出入的场景一道打通,让整体的日常体验变得更加顺畅。
没错,《绝区零》的第二幕新地图延续了米哈游近几款产品的传统,呈现了一个相当中国风的城市街景。
对于中国玩家来说,国风题材自然是最有亲切感的,但从创作者的角度,国风题材也极具挑战性,因为玩家向来需要新鲜感,再加上米哈游在此前的产品中已经做过不少国风题材尝试,要如要如何在产品中把握好“熟悉的陌生感”,是《绝区零》面临的最大考题。
一开始随着主线步伐前往卫非地时,我们能从摆渡的船夫口中听到正宗的粤语,已经能隐约感到一些“广式二次元”的氛围;
而真正看到依山而建的澄辉坪后,又让人不禁联想到高低错落的山城重庆;到了随便观里,一种非常传统的中式建筑风格则进一步刻画出了道观和外部城镇的差异,彰显玩家师门和住处的独特之处。
可以说,在澄辉坪这座城镇中,我们似乎能看到不同时空、不同地域的中国风特色交织在一起,不会完全脱离现实,能够勾起玩家们熟悉的回忆,也置入了不少幻想元素,映射出这片区域的多元和包容性。
2.0版本的角色设计也秉承着类似的理念。不难看出,云岿山的宗门“组合”颇有些《功夫熊猫》的味道,仪玄、橘福福、潘引壶身上分别带有鹤、虎、熊猫的动物形象元素,但这些角色的性格又与他们所代表的传统动物印象有着一定的反差。
比如橘福福虽是“虎希人”,但却被铃调侃成“小橘猫”,而比起过往影视作品中一向比较憨厚的熊猫,潘引壶则更多了一点沉稳的味道。
有从业者朋友评价说,《绝区零》一直是一个有艺术感的项目,但这也导致游戏最开始在普适性上存在一些缺点,而现在的《绝区零》正在努力找到这种艺术和大众化的平衡,让团队尽情挥洒艺术创想的同时,又能让内容设计得到大多数玩家的认可。
为了让玩家能够更好体验到游戏的内容魅力,《绝区零》2.0版本在玩家的代入感上也下了不少功夫。
首先,去到一个风格截然不同的地区,制作组直接给铃和哲设计了两套全新风格的时装,以匹配玩家在卫非地的新身份。
其次,在仪玄师父的教导下,主角也开始习得一些特殊能力,比如追迹、崩解、显像等,让玩家可以在空洞探索中发挥更多作用,并提升交互体验。从这些新能力逐步解锁和剧情设定来看,未来某一天铃和哲上场作战也并非没有可能。
这些改动一部分也是为了填上之前用邦布探索空洞缺乏代入感的“坑”,其实从前几个版本开始,代理人和主角一起行动的情况已经越来越频繁地出现,特别是像薇薇安这样和主角有较多互动的角色,双人行动的体验优势更是直线上升。
第三,游戏内的地图从过往的图标改为了更加立体的三维地图,能直观地让玩家感受到身处其中,以及各个地域的位置关系,并配备了小地图便捷玩家的地图探索。
当然,除了米哈游一向擅长的内容,《绝区零》2.0也明显更加注重做长线、做服务。
一个明显的信号就是艾莲在2.0版本得到了加强,比原神和崩铁的速度要更快一些。这说明《绝区零》希望能更早应对游戏不可避免的数值增长带来的角色淘汰问题,毕竟在每一个角色身上,创作团队和玩家都投入了相当多的精力和热爱。
加强艾莲的动作实际上也是给玩家们吃了一颗“定心丸”——玩家们只需要放心抽自己喜欢的角色就好,如果角色的机制和数值不再适应大环境,项目也会对其有一定的补强。
至于像送角色、送音擎等版本福利活动,《绝区零》在周年庆版本也基本给出了顶格标准,希望更多2.0版本回归或新加入的玩家都能更顺畅地游玩《绝区零》。
按照惯例来说,米哈游的游戏不会在版本初期就放出像仪玄这样的版本主推角色来提升玩家抽取和游玩意愿,这次“组合拳”齐出,既是要让《绝区零》能够保证每半年有一个周期性的“爆发版本”,也能感受到《绝区零》对2.0版本寄予了很高的期望。
有米哈游的朋友告诉我,《绝区零》项目几乎是米哈游所有项目中下班时间最晚的一个,不少玩家也能感受到项目组的“爆肝式”优化与更新。
如果说1.4版本是让《绝区零》成功站稳了脚跟,那么2.0版本则确实给《绝区零》带来了一些内容和日常体验上的突破,并且进一步向一款成熟的长线产品迈进。
花了一年时间,《绝区零》基本卸掉了身上的“包袱”,产品也在数次调优后基本收获了一批比较核心的用户群,可以轻装前行了。
至于下一步,《绝区零》或许要通过扩充产品的形态上限来做出更多突破,比如更大规模的城市地图、可玩性更强的关卡交互设计等,像现版本的“航天城”已经能初见端倪。
诚然,内容是米哈游的护城河,也是米哈游的“底牌”,但不能每次都只出“底牌”,攒多一点“王炸”岂不是更有胜算?