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网易铁了心要在搜打撤赛道打持久战

林一帆 · 2025.06.06

好戏仍在上演

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“搜打撤”赛道作为游戏行业的风口,已然成为了厂商们的共识。


一个客观的事实是,近两年,从头部厂商到中小团队,都在积极布局“搜打撤”玩法。海外市场,Bungie、蓝洞等知名射击游戏公司的相关新品接连曝光;国内市场,除了腾讯网易外,字节、B站、鹰角、西山居等也悉数入局。


为了抓住这一有望引领游戏市场的核心玩法,各大厂商均拿出了看家本领。有人注重拟真写实,有人尝试轻量化、风格化;有产品聚焦“打”,有产品强调“信息博弈”。基于各自经验、技术与资源,大家对“搜打撤”提出了不同的解法。


对于网易游戏而言,《萤火突击》显然扮演着重要的角色。在不久前的网易游戏520发布会上,关于该作的更新内容便占据了不小篇幅。从中不难看出,网易游戏对《萤火突击》在开拓“搜打撤”赛道方面寄予了厚望。



6月6日,恰逢《萤火突击》上线一周年。不过,相比去年该作率先在国内打响“搜打撤内卷赛”,推动品类市场加速发展,当下在这一领域可谓强敌环伺。面对市场环境的快速变化,《萤火突击》该如何保持竞争力,并持续超越玩家预期?答案或许就藏在它过去这一年的历程中。


死磕“爽”,多元化创新开路


相比市面其他产品,《萤火突击》也有着属于自己的解法。


直观来看,该作为了更符合移动端游戏对局节奏与操控特性,在玩法底层机制、操作上进行了优化,降低了“搜打撤”的门槛。因此,其常被归类为“轻量化搜打撤”,这一标签从玩法逻辑到实际体验都颇为贴切。



然而,深入其产品内核,竞核认为《萤火突击》在“搜打撤”赛道的独特解法其实在于一个“爽”字——以更爽的夺金体验为核心。过去一年,围绕这一核心理念,该作从玩法到运营层面,做出了诸多敢为人先的尝试。这些“首个创新”不仅影响了同类型产品的设计,并逐渐在“搜打撤”领域引领起一股新趋势。


首先是在玩法层。传统塔科夫like局内体验偏向射击准度的竞技+高压的搜索体验。而在《萤火突击》中,地图小、时长短、资源多的设计,本就能让玩家更频繁体验到出金暴富的快感。


在此基础上,游戏也十分重视玩家的对抗和夺金爽感。比如玩家通过战术目镜预警或生命检测板块,提前预判附近是否有老六玩家或AI;用电磁脉冲道具反制探测球、侦查无人机等高科技;让充当安全箱的宠物,去进行索敌、搜索物资和补刀等。



这些战术道具大多是被动释放、一键操作,它弱化了“搜打撤”对射击精度的要求,用足够丰富的战术组合提升了局内策略博弈的乐趣。玩家在整个局内的心流体验,不用太多提心吊胆,能更轻松获得“搜”、“打”、“撤”的爽感。


再比如,在直接影响“搜打撤”/射击玩家战斗体验的“信息获取”层面,《萤火突击》推出了“业内首创的声纹系统”,被各大头部产品效仿。不用听脚步声,就可更直观地获取战斗信息,让玩家打得更爽,沉浸在对战中。


传统射击游戏中,玩家主要以常规的视听获取战斗信息而。《萤火突击》更进一步,除了战术目镜、侦察型无人机等增强信息获取的战术道具外,其底层创新的声纹系统,还能精准捕捉并提示玩家“移动”、“切换”(武器、道具等)、“开火”等动作场景的声纹信息。



在效果与影响层面,声纹系统有效提升了新手玩家的生存能力,为他们深入体验“搜打撤”提供了更友好的基础。这并非孤例,游戏中还有许多类似的设计旨在降低门槛、提升体验。如重返战场机制(弱化落地成盒、死亡掉落带来的负反馈)、动态撤离机制(强化搜撤的体验)等。


总的来说,《萤火突击》打破了传统“塔科夫like”模式强调“吃苦”与高负反馈的桎梏。通过轻量化设计,它降低了玩家上手门槛,让玩家能获取更爽快的搜金体验,同时在策略博弈维度保留了足够的学习深度与空间。要知道,在当时缺乏成熟案例的背景下,《萤火突击》能实现这种差异化的体验,既充满挑战,更具突破性。


除玩法创新外,《萤火突击》另一个深入人心的印象,则体现在商业化/运营内容设计上。在“搜打撤”游戏中,“爆率”和“安全箱”既是游戏核心体验内容,也是品类玩家最关注的两个点。在这方面,《萤火突击》围绕“畅爽搜金”很早就进行了变革。


过往,“高风险才有高回报”的低爆率被视为“搜打撤”游戏的特色。但当它与“死亡全掉落”等机制叠加时,很容易产生负面体验,无形中为大众玩家筑起了过高的乐趣门槛。


针对此痛点,《萤火突击》在去年6月6日公测时,就提出了“持证出金”。官方不仅表明游戏主打“超高爆率,畅爽刷金”,更引入第三方公证机构认证,承诺十年出金率不降。这再次打破了所谓的塔科夫like传统。


眼下于一周年之际,《萤火突击》再次加码,公告了新的“十年出金率认证”——在不降爆率的基础上追加认证,十年内不存在针对段位、战备值、仓库价值等各种形式的动态爆率,也不存在账号爆率区别。



同样,在将传统“搜打撤”游戏核心的商业化点“安全箱”率先落实为免费内容后,今年《萤火突击》又卷出新高度。例如,从“十年出金保险认证”承诺十年内进入游戏的玩家,都可自选满级后有12格保险的高级宠物,到周年庆福利首次赠送近战武器皮肤等。



纵观整个“搜打撤”赛道,《萤火突击》可称之为一股清流,它是少数能在运营内容层面将玩家体验拉得如此满的游戏。


这也成为很多“萤火虫”敢于在“搜打撤”产品不断涌现的市场中,喊出“爆率高不用害怕破产”的底气之一。其做法甚至吸引了不少产品跟进学习,或者说《萤火突击》推动了“搜打撤”商业化模式的新发展。


建立射击“爽”游生态,真不是说说而已


不难看出,在做一款玩得爽的“搜打撤”游戏上,《萤火突击》贯彻着坚定的理念。


但站在品类产品特性角度,相关做法理论上会放大产品在长线运营上的挑战。原本“搜打撤”游戏在中后期,就存在“资源积累导致体验疲劳”的问题。换言之,在高爆率、畅爽搜金以及风险保证降低负反馈的机制下,《萤火突击》显然需要创造更多的资源消耗出口,以提升玩家的持续游玩兴趣。


目前,业界的主流解决方案是通过赛季更新,周期性拉动用户活跃、增强粘性。虽然赛季制也是《萤火突击》践行的策略之一,但它更偏向有明确玩法主题内容赛季玩法。


与此同时,《萤火突击》更着力于游戏根本的玩法内容创新,不断探索新的玩法模式和资源消耗场景,为玩家搭建起持续“爽”的舞台。就比如,从最初相对纯粹的“搜打撤”内核,其已衍生出捆绑俘虏玩法,宠物链接黑科技等创新机制,及时为规则驱动型游戏注入了新鲜感。



在更具体的玩法模式上,《萤火突击》也积极融合热门射击玩法,丰富了“搜打撤”的体验层次。这些模式满足了不同玩家的偏好,拓展了游戏玩法版图,有助于触达更广泛的泛射击用户。


值得注意的是,相较于市面上部分产品“玩法平台化”的定位,《萤火突击》的创新融合始终紧密服务于其“搜打撤”的核心体验。



以4月30日上线的5v5秘宝争夺模式为例。其形式上更接近小地图双边竞技,胜利条件为优先达成击杀目标或在限时内取得更多击杀。与核心玩法侧重“策略博弈”和“搜金”不同,此模式更强调极致的对抗体验。


不过,该模式也设有“准入规则”和“风险承担”:玩家入场可以带入通过摸金模式积攒的高级装备需选择不同档位的门票(档位越高越贵),胜利方获得巨额奖励,失败方则血本无归。本质上,它与“搜打撤”的“高风险高回报”逻辑有异曲同工之妙,但又融入了射击游戏最纯粹的爽感。



如果说,这些创新玩法模式丰富了玩家射击体验,并且平衡了《萤火突击》中的资源积累和消耗。那么大金提纯排行榜、避难所人形换装等趋向社交玩法的新场景,则为玩家提供了更直接的资源消耗出口。


基于上述核心玩法与社交化设计的双重创新,配合赛季制更新等策略,《萤火突击》能构建起一个更健康的经济循环,进而支撑其更长线运营的目标。同时,游戏持续不断地为玩家提供爽点,也为其他厂商提前验证:“高爆率”搜打撤玩法,一样后劲十足。


不受市场干扰,着眼未来长线发展


说实话,敢为人先,打破传统,本身就是很需要勇气的一件事


尤其是在“搜打撤”市场竞争逐渐白热化的当下,《萤火突击》能坚持自身的产品思路与理念,实属不易。


相比赛道中部分依靠平台资源高举高打,或扎堆细分题材以求突围的产品,《萤火突击》项目组并未选择“一波流”的策略,而是更注重长期投入于底层玩法创新,探索产品的长线发展路径。



回顾过去一年,《萤火突击》也确实给“搜打撤”赛道贡献了多项突破性实践。基于“搜打撤”框架进行底层机制创新,通过战术目镜、技能宠物、重返战场机制、动态撤离以及业内首创的声纹系统等,降低“搜打撤”门槛,让玩家聚焦爽快的搜金体验。


又或是在玩法内容上,融合PvE、战术竞技、团队竞技等热门元素,打造多样化的“搜打撤”模式。在丰富玩家体验的同时,尝试触达更广泛用户,探索拓展“搜打撤”市场边界的可能性。


更为直观的是,在去年《萤火突击》率先打破涵盖“爆率”和“安全箱”在内,有关“搜打撤”体验、商业化内容的传统设定后。它也为赛道同类型产品提供了一些长线发展的方向。


客观而言,自《逃离塔科夫》兴起后,“搜打撤”市场一直处在爆发的临界点。为抢占这一潜力巨大的核心玩法高地,如今赛道已挤满了大大小小的竞争者。对任何入局者来说,这既有机会也有挑战。


不过,相比过去很长一段时间“搜打撤”给玩家留下的“硬核”、“高门槛”、“负反馈多”等刻板印象,《萤火突击》所带来的爽快搜金体验,正一步步重塑着我们对这一品类的认知。相信,凭借始终如一的“爽游”特质,加之持续创新的玩法与长线运营策略,《萤火突击》未来必将在“搜打撤”赛道上占有一席之地。

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