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30+大龄游戏人裸辞,去日本东京漂流

李梦涵 · 2025.06.05

勇敢追求梦想的人才会拥有年轻的活力



什么样的人才能进游戏行业?


××品类高玩?C9高校硕士或QS前100留学生?拥有丰富的游戏实习经历或项目经验?认识大佬能被内推?


每家游戏公司可能都有自己的标准,有些厂商看重经验,有些厂商看重学历。唯一可以肯定的一点是,进去的门槛一点儿都不低。


不过,主动跨过这道门槛出来的人,也不算少。这几年来,陆陆续续地,大批游戏人离开漕河泾和科韵路,Manner离职箱成为大厂园区的常见单品。


有人润新加坡、日本寻找新的职业机会也有人决定暂时躺平,修整一番再出发。



“都要30了,干嘛离职呢?”


Kurozyee金融转行的新晋游戏人。他QS排名前100学校研究生毕业后,先是在国内上市运动公司当了一年金融分析师。不过,做着不感兴趣的工作令他很不开心,于是他决定听从内心召唤,往游戏行业投简历。


他通过社招进入了一家做放置后宫养成游戏的公司,由于一开始没有经验,只能先从执行做起,慢慢地,他抓住机会转岗成系统策划,接着是跳槽,一路从关卡策划做到战斗策划。


游戏行业夭折的项目不计其数,Kurozyee其实算是比较幸运的一份子,参与的项目至少都正常上线了。除了刚入行接触到的后宫养成项目,后面他还经手了一款上线3-4年流水还算不错的游戏和一款2.5D地牢冒险RPG。


提离职前,他在厦门一家二次元动作类游戏公司干战斗策划,游戏日服还在正常运营,一切都挺顺利。


转折点来得猝不及防,和平时一样,他下班后照常打开B站,首页推送了一个中国程序员的日本游戏追梦之旅,他看完了,然后决定离职、去日本。中间也不是没有犹豫过,但Kurozyee说,觉得再这么犹豫下去可能慢慢地就不想去了,于是干脆先出发再说。


“当时就是心痒嘛,就觉得管他三七二十一的,我也要去日本追梦。”他说。


为什么会是日本呢?Kurozyee说是因为理想。作为一个从小就开始玩FC、SFC,稍大一点玩《双星物语》《天地创造》,进入网游时代后从《石器时代》玩到《魔兽世界》,塞尔达、魂游一个都没落下的资深游戏迷,Kurozyee自然而然地对任天堂、FALCOM、FromSoftware等日本游戏公司怀抱憧憬。



有离职想法以后,Kurozyee回家过了个春节,跟家里商量了一下,就着手准备出发了。他算了一下日期,从看到那个B站视频到办签证找学校,也就过了三个月。


这时候,Kurozyee已经33岁了。


和为了追梦所以离职的Kurozyee不同,大厂游戏人烤鸡提离职的原因很现实,主要是因为不满这份职业的发展前景。


烤鸡前后在四家大厂工作了五年,职业发展方向也十分垂直,这五年里她干的都是游戏交互设计师,她决定离职的原因却和这份完美的垂直经验有关。


烤鸡简单总结了一下自己对游戏交互设计师这个岗位的看法:“劝人做交互,天打雷劈。”


她觉得,交互是大厂特有的冗余岗位。在国内,只有大公司会有这类岗位,大部分小公司都是由游戏系统策划承担交互的岗位。在国外,交互则被归类到游戏策划,也无法成为独立岗位。


在上一份工作里,她除了要干本职的交互设计,还需要做动效设计的内容、甚至还有音效设计、拼接图......以及最核心但并不属于交互设计师本职的内容——向上汇报用的PPT。


烤鸡承认交互本质核心工作的重要性,即承接策划到视觉UI。但她更倾向认为交互是锦上添花的手段,不会耽误游戏落地,也不是唯一的锦上添花手段。


干这行干久了,烤鸡愈发清晰地感知到游戏交互的天花板之低。就拿她身边情况来说,游戏交互这一行最多干到40岁,如果到35岁还没成为大佬就离失业不远了。


离职后在做什么


大多数人离职后,要么是马不停蹄寻找下家,要么就是回家躺平。


Kurozyee很明显属于前一类人。辞职的第二天,在微博上刷到了独立游戏制作组Onigiri Kitten在招人仔细看了很久后他发现对方base也在东京,就加了QQ聊了一下,互相发现挺合得来,他就加入了。


制作组纯纯是在为爱发电,加入后并没有工资,小组的成员也不是什么正规军,大家都是兼职做游戏这样有好处也有坏处,好处是志趣相投,坏处是进度缓慢。


他们在做的游戏叫《灰之挽歌-在诅咒的羽翼下》,是以Build为核心的重剧情导向JRPGKurozyee是主关卡设计师,他说这主要是因为做关卡的只有他一个人。



游戏去年还参加了日本最大的独立游戏展Bitsummit Drift,现场试玩的玩家基本都给了好评,但也指出了一些不足之处于是展会结束后,他们针对反馈又反复打磨了许久,有些地方免不了要推翻重做。



Kurozyee不怎么玩手游,一方面是因为他自己做手游策划,对手游的设计目的比较熟悉,很容易丧失对未知内容的新鲜感。


另一方面则是因为作为玩家的游戏体验取向。手游和传统游戏设计最明显的区别就是难度曲线,实际上就是让玩家先以战斗力为1的角色进入到游戏去挑战难度为5的关卡,然后通过氪金可以让玩家达到5乃至10的战斗力来获得成就感或者说爽点。


对于他来说,通过努力来完成游戏目标而获得满足感是很重要的一部分心流体验,如果这部分体验是通过氪金来达成的话,完成目标时的成就感就大打折扣了。


Kurozyee说,他更愿意成为秉持理想主义的游戏制作者。目前,他的理想是把自己写在电脑里的游戏做出来,现在所做的一切都是为了这个理想积累经验,学习技术。


这两年,最打动他的两款独立游戏是《动物井》和《神之天平》,后者的制作者KEIZO花了14年打造出这款游戏,做完DLC以后就宣布自己将引退,不再开发游戏。



“简直和我想法一模一样”,Kurozyee这么说。


烤鸡也有这种感叹,但她是看着大厂外面自己开店的小老板这么说的。她想试试自己开店,看看当老板和当打工人有什么不同。


之前上班的时候,烤鸡的解压方式之一就是做饭,所以她的创业第一站自然而然也定在了餐饮行业——打抛饭。除了爱好以外,还有一点,就是餐饮行业这种基础行业的不可替代性。



做游戏交互的经验让她格外关注一个东西的发展前景,和互联网行业比起来,餐饮这种实体行业没有风口之说,不能一飞冲天,但至少是没办法被取代的。无论科技再怎么发展,大家都还得吃饭。不论行业下的个体商户发展如何,餐饮行业至少是不会衰败消失的。


创业过程并不顺遂,烤鸡的第一次尝试是跟人合伙,她投资了一家餐厅,但很快就因为理念不合退出了。复盘这次经历的时候,烤鸡得到的最大教训就是:不要跟陌生人合伙。


“我之前就是普通牛马,跟那种在商业社会里摸爬滚打成长起来的人没法比,有些商业陷阱,一开始根本意识不到。”烤鸡感慨地说到。


之前上班的时候,只要做好工作就行了,最大的烦恼无非是不够友好的上司,但是一旦自己成为给别人发工资的人,就需要留意更多。烤鸡觉得,影响创业成功与否的因素实在太多了,服务质量、人力成本、投资眼光、合作伙伴、市场经济等等,稍有不慎可能就会满盘皆输。


不过这次经历也有好处,烤鸡基本了解了餐厅经营的一套运作逻辑,她和朋友又投了一家餐厅,餐厅的位置在广州万胜围。


在这个地址,往西北走能看到珠江和广州塔,往来行人里不缺年轻的面孔,不知道其中有多少人会是烤鸡和Kurozyee的过去时、现在时抑或将来时。



理想VS现实


到这里,Kurozyee和烤鸡的职业规划,或者说人生轨迹几乎完全不同。前者像是热血番成员,喊着什么梦想啊友情啊就远渡重洋为爱发电,后者更像是真实职场剧主角,打工人辛苦打拼数年,摇身一变成为投资者。


是,聊多了以后,我发现,好像又不是这样的。


烤鸡身上的“大厂”、“自主创业”标签很容易让人觉得她是纯粹的现实主义者,但她其实还干了很多没什么意义的有趣兼职:给珠海剧组找群演,做游戏人采访栏目,尝试推动冷门诗集出版.....



她也做了独立游戏,为了纪念她的小狗乐乐。几个失去小狗的朋友们聚在一起,想要讲一个狗狗和主角互相陪伴、成长的故事,故事的结局是不可避免的生老病死,正如她们的经历。


不过,烤鸡告诉我,目前游戏进度搁置了一段时间,现在她才准备拾起来。由于团队里的美术小姐姐住院,程序缺人,她自己今年也才慢慢从乐乐的事情里走出阴霾,有了力气再为自己的小狗做些什么。


不上班一年,除了钱包大幅度缩水外,烤鸡的精神状态是越来越好的,她有考虑再上学进修一下游戏策划,就算自己现在30了。她说:“我曾是个被优绩主义绑架的年轻人,现在想过一些离经叛道的日子。”


Kurozyee身上洋溢着明显的理想主义气质,但说起最近的就职活动,那种气质明显低落了下来。



我其实是在一则就业求助帖子下找到Kurozyee的他对自己大龄非日语母语游戏人在日就业的前景感到迷茫,而帖子下面的评论是清一色的劝退:“进日本单机大厂对于日本人来说都是卷中卷”、“非常难”。


除了网友给的建议,Kurozyee也通过制作组和一些业内朋友了解了下信息,和网友说的差不多,难度确实很大。


他决定,除了给那几个自己熟悉的单机游戏厂商投简历,也要投一投日本的手游厂商,万一进去了,就当是进入日本游戏行业的迂回手段,顺便也能学习一下日本手游开发方式和国内有什么不同。


不过就算如此,Kurozyee还是想继续待在游戏行业,他也在考虑去尝试那种愿意培养从0开始C#/C++的IT岗,因为程序技能对自己以后做游戏有用。


接受采访的时候,Kurozyee在写职务经历书,准备作品集,他打算先投简历面试看看,面一段时间如果觉得希望渺茫就不想再折磨自己了,他说:“如果找不到就还是回国打工吧,毕竟一直焦虑还是蛮痛苦的。”



选择追梦的理想主义者开始迷茫,考虑现实卷进大厂的现实主义者对任职公司祛魅,寻求理想。Kurozyee和烤鸡就像搭上了同一班名为“游戏行业”的地铁,只是一个向初始站走,一个向终点站走。


但和现实里乘坐地铁不一样的是,没人知道自己会在哪站下车,也没人知道这班地铁最终驶向何处。反正,这里一直人山人海,熙熙攘攘。

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