Roblox第二季度营收15亿美元


竞核7月31日消息,Roblox第二季度营收15亿美元:近日,Roblox 公布了第二季度财务业绩,Roblox 营收15亿美元(同比增长36%),预订额16亿美元(同比增长8%),净亏损1.85亿美元。尽管净预订量略有下降,但营收仍实现了大幅同比增长。
Roblox 表示,由于美国和加拿大年轻用户每小时的盈利能力下降,导致其收入出现缺口。 Roblox 将此归因于“用户参与度从高盈利的 2025 年热门病毒式游戏,向每小时盈利较低的新游戏和常青游戏的转变幅度超出了预期”。
“我们仍然专注于占据全球游戏市场10%的份额,并在美国市场争取更大的份额,”首席执行官David Baszucki表示。“继去年令人瞩目的增长之后,第二季度用户数量和游戏时长均实现了同比增长。”
Baszucki补充道:“Roblox占据了全球近4%的游戏收入,并且拥有一个垂直整合的平台,该平台统一了发现功能、强大的游戏引擎、世界一流的安全性和稳健的经济体系,因此Roblox拥有独特的优势,有望占据全球游戏市场10%的份额。”
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